「人生のPDCA」を回してみる

フロム・ソフトウェアでマネジメントをしていたゲーム開発者が、仕事や日々の生活で学んだこと思ったこと

全てに意味がある。ジョブズが「黒」を着続けた本当の理由が、ミートソースで分かった話。

白いシャツにミートソースが飛び散った様子。日常の小さな「嫌だ!」を象徴する写真。

(ピチャッ)


先日、ジョブズが毎日同じ服を着るってやつ。

なぜ黒なのか? それにも気が付いた。

好きな色? たぶん違う。

お昼にミートソースパスタを食べてて、白いシャツひはねた時に確信。

ああこういう事ね(笑)

☕️

服装に割く脳のコストをゼロにしたのに、お昼ご飯で服を気にするコストが増えてしまっては本末転倒。
 
未来に起こるかもしれない「雑音」すら、黒という色が全部飲み込んで消してくれていた。


ビジネス書だと、これを「外部化」とか難しい名前で呼ぶらしい。
でも、そんな言葉はどうでもいい。

(*'ω'*)知りたいのそれじゃない。


私(我々)が知るべきは、どう運用すればいいのか? です。


前回、ダークソウル2の記事で、
『脳の外にハードディスクを増設する』という記事を書きました。※リンクだけ貼っておきます(踏まなくていい)
【ダクソ2開発秘話】2万枚のドミノを「0秒」で並べ直す?ゲームバランス調整から生まれた最強の脳のサボり術 -

簡単に説明すると、
自分が「嫌だ!(# ゚Д゚)マジデ!」と感じたことを、「自動化して解決する」こと。

ジョブズがやっている事の本質これだと思います。

 
ミートソースが跳ねた時の
「嫌だな」という感情。

それは脳のメモリを無駄食いしている
「バグ」の発見。

仕事で「この作業、手動でやるの嫌だな」と感じるのと、全く同じメカニズム。

この「嫌だ!」を、どういう形でも良いので書き出す。これでOK。ほぼ終わった。

あとは、これをどう対処するのか?
「チームで考える」フェーズです。

「この作業、なんでこんなに嫌なんだっけ?」と、一度言葉にするだけでいい。

 
逆説的ですが、ポジティブな「やりたいこと」よりも、ネガティブな「嫌だ!」という感情の方が、仕組み化(自動化)すべきポイントを正確に教えてくれます。

「嫌だ」という拒絶が強ければ強いほど、それを回避するための「究極のルール」が爆誕します! ダクソ2の記事が証明してる(笑)


まさに「嫌だ」は宝のありかを示すコンパス。

今日は「嫌だ!に宝が埋まっている」とだけ持ち帰ってください。

そして「嫌だ!」を、平和的に解決する方法を、チームやパートナー、ご家庭で、『敬意を持って建設的に』話し合ってみてください。

その解放感によって空いた脳のスペースに、
「本当に考えたいこと」が舞い降りてきます。

     

さて……。

このシャツにとんだミートソースをどうしてくれようか?

(*'ω'*)ジョブズへの道は、遠い……。
🍝



【あとがき】
……シミは、たぶん落ちない。


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